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PSP IKAZUTI PSP IKAZUTIwikiはPSPでいろいろな事や新情報・PSPアプリなどを解説をします まずは、カスタムウェアを入手しましょう
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トップページ サイトマップ 相互リンク 質問板 総合掲示板 メールフォーム 姉妹サイト 初心者解説 PSP改造の意義 PSP改造用語 改造に必要な物 カスタムファームウェア PSP-1000 5.00 M33-3導入 PSP-2000 5.00 M33-3導入 便利ツール 画像/動画関係 PSPTube テキスト、漫画 青春文庫 PSP COMIC スクリーンショット Screenshotbmp plugin ゲーム改造 CWCheat らぼこ その他 TimeMachine エミュレータ ファミコン スーパーファミコン GB&GBカラー GBA N64 メガドライブ プレステ 自作ゲーム 洞窟物語 改造コード モンスターハンター2ndG改造コード 無双OROCHI改造コード ISO/UMD関係 UMD吸い出し ISOを圧縮する 便利海外サイト ISOファイル 漫画ファイル 音楽ファイル アニメ・ドラマ その他 XLink-kai
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2020年08月28日 (金) 03時25分06秒 2つのサイトで同時生放送したい!そのやり方とは 複数の配信サイトで同時にライブ配信するには、どうしたらよいのでしょうか。 たとえば、ニコ生とツイキャスで同時にゲーム実況をやりたい、あるいはニコ生とYouTube Live、TwitchとYouTube Liveの組み合わせでもかまいません。このページでは、同時配信のやり方を見ていきましょう。 目次 ポイントPCのスペックに注意 上りの通信速度が重要 さまざまな同時配信のやり方 配信ソフトの同時配信機能で配信する方法 配信ソフトを複数起動して配信する方法 PS4とPCを同時に使用して配信する方法 Restreamを使って配信する方法 RECentral 4を使って配信する方法 RtmpRelayerを使って配信する方法 次ページの目次 ポイント 最初に、ポイントを2点だけ押さえておきましょう。 PCのスペックに注意 やり方にもよるのですが、性能が低いPCでの同時配信は基本的に難しいものがあります。いままで配信中にPCのスペックが厳しいと感じたことがある場合は、同時配信はやめたほうがよいでしょう。また、たとえ高いスペックのPCであったとしても、やり方・設定によっては性能的にきつくなることがあります。 ゲーム実況で必要なPCスペックと、おすすめPCの選び方 上りの通信速度が重要 例外はあるのですが、同時配信では基本的に上りの通信速度(上り帯域)がいつも以上に重要です。複数のサイトに向けて配信するわけですから、ひとつのサイトに向けて配信するのとは話が違ってきます。 ▲画面の上へ さまざまな同時配信のやり方 同時配信のやり方は、6種類に分けて考えることができます。まずは、ざっとやり方を見ていきましょう。 説明 (1) 配信ソフトの同時配信機能を使う方法 ・1個の配信ソフトで可能・XSplit、OBS Studioなどが対応・OBS Studioの場合は、有志開発の同時配信プラグインもある (2) 配信ソフトを複数起動して配信する方法 ・配信ソフトを2個起動し、それぞれ配信する・同じ配信ソフトを2個起動するか、または別々の配信ソフトを1個ずつ起動する (3) PS4とPCを同時に使用して配信する方法 ・PS4のシェア機能で配信しつつ、PCで配信する(お薦め)・配信ソフト、PC、キャプチャーボードが必要 (4) Restreamを使って配信する方法 ・1個の配信ソフトで可能・PCスペック、通信速度が貧弱でも同時配信できる (5) RECentral 4の同時配信機能を使う方法 ・1個のソフトで可能・RECentral 4に対応するキャプチャーボードが必要(後述) (6) RtmpRelayerを使って配信する方法 ・1個の配信ソフトで可能・完全無料 いずれもメリット・デメリットがあるので、自分に合った方法を選んでください。 ▲画面の上へ 配信ソフトの同時配信機能で配信する方法 配信ソフトのなかには、同時配信機能を搭載したものがあります。たとえば、XSplit、OBS Studioなどの配信ソフトです。同機能を使うには、配信ソフトを1個起動し、2サイトぶんの設定を行います。スマートな配信方法といえるでしょう。 同時配信機能を搭載した配信ソフトのなかで使いやすいのはXSplitです。同時配信の設定がシンプルであるため、容易にできます。ただし、有料版のXSplitでないといけません。 XSplitの詳しい使い方(2)を参照 もしXSplitの使用は避けたいということであれば、OBS Studioの同時配信機能を使用します。無料であるうえに、出力解像度やビットレートを配信サイトごとに設定できます。出力解像度の設定は少し複雑に感じるかもしれませんが、ふだんOBS Studioを使用しているならお薦めの方法です。 配信ソフトの同時配信機能で配信する方法-OBS Studioを使うやり方-を参照 ▲画面の上へ 配信ソフトを複数起動して配信する方法 配信ソフトを複数起動し、それぞれで配信する方法もあります。たとえば、OBS Studioを多重起動(2回起動する)して、最初に起動したOBSでニコ生に向けて配信し、2番めに起動したOBSでツイキャスに向けて配信します。または、XSplitとOBS Studioというように、別々の配信ソフトでもかまいません。 この方法は、配信サイトごとに出力解像度・ビットレート・フレームレートを設定できます。しかし、1個のソース(例 キャプチャーボード、Webカメラ)を2個の配信ソフトで同時使用できないという点には注意しましょう。1個のソースを2個の配信ソフトで奪い合うため、片方の配信ソフトで映像が映らないのです。また、ソースの追加・削除を配信ソフトごとに行うため、手間がかかるという点もデメリットです。 とはいえ、この2点はXSplitの仮想カメラ出力機能を使うことで解決できます。同機能では、XSplitの画面に映っているもの(映像ソース)をほかの配信ソフトに出力できるのです。たとえば、XSplitにソースを追加すると、そのソースの映像がOBS Studioにも映ります。ソースの奪い合いも起こりません。配信はOBS Studioで行います。 配信ソフトを複数起動して配信する方法-XSplitの仮想カメラ出力機能を使うやり方-を参照 ▲画面の上へ PS4とPCを同時に使用して配信する方法 PS4のゲーム配信の場合は、PS4のシェア機能で配信しつつ、その画面をキャプチャーボードで取り込んで別サイトで配信する方法が簡単でしょう。つまり、PS4とPC、それぞれから配信するかたちで同時配信を実現するやり方です。同時配信のやり方としては、これがもっともお薦めです。 PS4とPC、それぞれで配信する方法を参照 ただ、PS4のシェア機能で配信できるサイトは、Twitch、YouTube Live、ニコ生の3つです。そのほかのサイトでは配信できません。 ▲画面の上へ Restreamを使って配信する方法 Restreamは、複数の配信サイトに映像・音声をライブ配信してくれるサービスです。 やり方は、とても簡単です。OBS Studio、またはXSplitを用意してRestreamに接続すればよいのです。そうすれば、あとはRestreamが各配信サイトに配信してくれます。難しい設定は必要ありません。 うれしいことに、Restreamが対応しているサイトであれば無料で使えます。たとえば、YouTube LiveやTwitchなどです。他方、ニコ生やツイキャス、OPENRECとなると、無料では配信できません。 同時配信できるRestreamの使い方と、配信ソフトの設定方法を参照 ▲画面の上へ RECentral 4を使って配信する方法 RECentral 4は、AVerMediaのキャプチャーボードに付属されているキャプチャーソフトです。 RECentral 4には、配信機能が搭載されています。この配信機能を使えば、配信ソフトは必要ありません。また、マルチ配信モードに切り替えることで、同時配信も簡単にできます。 AVerMedia以外のキャプチャーボードでは、RECentral 4を使えません。下記製品がRECentral 4に対応しています。 AVT-C878 GC550 C988 価格商品画像のリンク先 RECentral 4 対応 対応 対応 PCとの接続 USB 2.0 USB 3.0 PCI Express x1 エンコード方式 ハードウェア ソフトウェア ソフトウェア 対応ゲーム機(接続できるゲーム機) ・PS4・Switch、Wii U・Xbox One、Xbox 360・iOSデバイス ・PS4、PS3、PS2・Switch、Wii U、Wii・Xbox One、Xbox 360・PSP・iOSデバイス ・PS4・Switch、Wii U・Xbox One、Xbox 360・iOSデバイス 単体録画モード ○ × × 1080p/60fpsでの録画 ○ ○ ○ パススルー出力 ○ ○ ○ こちら こちら こちら 備考 AVT-C878 PLUSも対応 GC550 PLUSも対応 やり方ですが、マルチ配信モードに切り替えて配信サイトごとに設定するだけです。同時配信の簡単さでいえば、XSplitでやる場合と同じくらい、わかりやすい設定ですみます。AVerMediaのキャプチャーボードを持っているなら、一回試してみるとよいかもしれません。 RECentral 4だけで、OBSを使わずにゲーム配信する方法を参照 RtmpRelayerを使って配信する方法 RtmpRelayerは、個人が開発していて完全無料です。使い方については、開発者のブログを参照してください。 ▲画面の上へ 次ページの目次 このページは、複数の配信サイトで同時配信する方法(具体的なやり方)へ続きます。目次は以下のとおりです。 配信ソフトの同時配信機能で配信する方法-XSplitを使うやり方- 配信ソフトの同時配信機能で配信する方法-OBS Studioを使うやり方-メインサイトの設定 サブサイトの設定 同時配信の開始・終了 配信ソフトの同時配信機能で配信する方法-OBSのプラグインを使うやり方- 配信ソフトを複数起動して配信する方法-XSplitの仮想カメラ出力機能を使うやり方-XSplitの設定 OBSの設定 操作方法、および配信の開始・終了について PS4とPC、それぞれで配信する方法キャプチャーボード、配信ソフト、マイクx2が必要 PS4からの配信 Restreamを使って配信する方法 RECentral 4を使って配信する方法 RtmpRelayerを使って配信する方法 関連ページ ▲画面の上へ
https://w.atwiki.jp/syamu/
ようこそ!PSP活用研究所 へ どうも、このサイトはPSPの活用や小技的なやつの紹介などをしてたりします。 まだまだ、初心者なので、情報提供などしてもらったりしたら泣いて喜びます。 お知らせ いまんとこ作成中です。少しづつページにも取り掛かってます。 日々進化していくんでご協力お願いしますw 名前 コメント サイトに質問・要望・意見 などなど お気軽にどうぞ 情報提供とかしてもらえるなら、一番、関連深いページのコメント欄でお願いしますね。
https://w.atwiki.jp/theshow/pages/37.html
SEASONモード SEASONモードの流れについて書きます。 新しく始める場合→NEW 続きから→CONTINUE ↓ ①ロースター選択 CURRENT・・・現在ゲーム内に反映されているロースター DEFAULT・・・発売当初時のロースター SAVED・・・セーブされているロースターを選択 ↓ ②チーム選択 右のTEAM STATISTICSは上から、チームのミート力、パワー、 守備力、投手力、機動力を表し、横に30球団中の順位が出てい ます。チームロゴの下には総合力及びその順位が出てます。 ↓ ③オプション設定 GAME PLAYの設定とあまり変わりませんが、SEASONモード では以下の項目が追加されています。 SEASON LENGTH・・・1シーズンの試合数(162・82・29・14) CPU TRADING・・・CPUによるトレードのON/OFF FORCE TRADES・・・ONにすると強制トレードができます IGNORE BUDGETS・・・ONにすると予算を上回っても契約が出来る TIME OF DAY・・・試合の時間帯 ↓ ④SPRING TRAINING(オープン戦) 飛ばしたい人は、END SPRING TRAININGまたはSIM SPRING を選んでください。またオープン戦が最後まで終わった人もEND SPRING TRAININGを選んでください。もちろん自分でプレイするこ とも出来ます。 ↓ ⑤シーズン 試合は、自分で操作・マネージャーモード・早送りのいずれかを選べ ます。トレードは7月30日まで。FA選手はいつでも契約できます。 トレードの仕方 PLAYER MANAGEMENT→TRADE CENTRAL→MAKE TRADE トレードで放出したい選手、獲得したい選手を□ボタンで選択。 (自チーム選択時L・Rボタンでポジション別一覧に切り替え) 最大3人まで選ぶことが出来ます。 下にあるINTEREST LEVELが一定値(目安は7・8割)を超えると成功。(FORCE TRADESをOFFにした場合) ↓ ⑥シーズンオフ RETIREMENT・・・引退した選手 HALL OF FAME INDUCTEES・・・殿堂入りした選手 PLAYER PROGRESSION・・選手の成長 RE-SIGN PLAYERS・・・未契約選手との再契約 AMATEUR DRAFT・・・アマチュア選手のドラフト RE-SIGN PLAYERS(別にしなくても良い)とAMATEUR DRAFT が終わるとドラフトで指名した選手との契約、FA選手との契約が出 来る。 FA選手との交渉は60日の猶予が与えられる。 ADVANCE TO NEXT SEASONで次の年へ(→④) 契約画面の説明(FA・RE-SIGN・DRAFT共通) ・(チーム名)BUDGET 20XX PAYROLL・・・20XX年の年俸総額 20XX BUDGET・・・20XX年の収入 AVAILABLE・・・その年の空き予算(IGNORE BUDGETSをOFFに したときは、ここの数値がマイナスになるような 契約が出来ない) ・LOOKING FOR SALARY・・・交渉額 TERM・・・契約期間 OPTION・・・NONE(なし)・PLAYER・CLUB・BOTH(両方) ・(選手名) AGE・・・年齢 YRS PRO・・・プロ年数 BATS・・・打撃時の利き腕 THROWS・・・投げるときの利き腕 TARGET・・・選手の希望額,希望年数
https://w.atwiki.jp/psp_on_ss/
PSP on SSへようこそ ここでは主にPSPゲームのSSを載せていきます。 ゲーム購入時の参考などにどうぞ。 初めての方は当wikiの利用規約をお読みください。 なお、SSを記載して欲しい人はこちらまでお願いします psp_on_ss@yahoo.co.jp
https://w.atwiki.jp/raisyo2/pages/103.html
PSP/ま行/モンスターハンターポータブル3rd/攻略 みんなで攻略していきましょう。 コンテンツ ボス攻略ジンオウガ アオアシラ ウルクスス ドスフロギィ ティガレックス亜種 ハプルボッカ ラングロトラ ズワロポス ガーグァ クルペッコ亜種 ボルボロス亜種 ロアルドロス亜種 ドボルベルク ジエン・モーラン ボス攻略 ジンオウガ PSP/ま行/モンスターハンターポータブル3rd/攻略/ボス攻略/ジンオウガ アオアシラ PSP/ま行/モンスターハンターポータブル3rd/攻略/ボス攻略/アオアシラ ウルクスス PSP/ま行/モンスターハンターポータブル3rd/攻略/ボス攻略/ウルクスス ドスフロギィ PSP/ま行/モンスターハンターポータブル3rd/攻略/ボス攻略/ドスフロギィ ティガレックス亜種 PSP/ま行/モンスターハンターポータブル3rd/攻略/ボス攻略/ティガレックス亜種 ハプルボッカ PSP/ま行/モンスターハンターポータブル3rd/攻略/ボス攻略/ハプルボッカ ラングロトラ PSP/ま行/モンスターハンターポータブル3rd/攻略/ボス攻略/ラングロトラ ズワロポス PSP/ま行/モンスターハンターポータブル3rd/攻略/ボス攻略/ズワロポス ガーグァ PSP/ま行/モンスターハンターポータブル3rd/攻略/ボス攻略/ガーグァ クルペッコ亜種 PSP/ま行/モンスターハンターポータブル3rd/攻略/ボス攻略/クルペッコ亜種 ボルボロス亜種 PSP/ま行/モンスターハンターポータブル3rd/攻略/ボス攻略/ボルボロス亜種 ロアルドロス亜種 PSP/ま行/モンスターハンターポータブル3rd/攻略/ボス攻略/ロアルドロス亜種 ドボルベルク PSP/ま行/モンスターハンターポータブル3rd/攻略/ボス攻略/ドボルベルク ジエン・モーラン PSP/ま行/モンスターハンターポータブル3rd/攻略/ボス攻略/ジエン・モーラン 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/psparchives/pages/181.html
機能・操作性・他 購入、ダウンロード、設定等に関してはよくある質問へ アーカイブスの機能、操作性編PSソフトの動作比較 2台のPSPにダウンロードしたら対戦できる? PSでL2とR2ボタンを使ってたタイトルは、PSPだとどうなるんですか? PSでコントローラの振動機能を使っていたタイトルはどうなるんですか? PSPでアナログパッドを使って(アナコンのような微妙な)操作をしたいんだけど? 画面サイズはどうなってるの? CD-ROM2枚組以上のタイトルはどうなるんですか? PSPでアーカイブスの作品をプレイする場合、ロードを早くする方法があるの? 読み込み高速にしても変わった気がしないんだけど。 ロードまで再現してるのはどうして?メモステだから、そんなロードはかからないはず。 PSPのHOMEメニューからできること ポケステのゲームは遊べる? PSPでアーカイブスを遊ぶ際、スリープ使える? アーカイブスってPSP-2000以降の機種でテレビ出力できる? ゲームの進行上2P側のコントローラーが必要になった場合はどうするの? PSPでアーカイブスを遊んでいると電池の減りが早い気がする PSPでプレイした方がPSでプレイする時よりも綺麗になると聞いたのですが本当ですか? ゲームアーカイブスをPS3で遊ぶ際、アップコンバートとスムージングはできますか? メモステ、セーブデータ編PSPとPS3の両方で進めたいのだけれど、セーブデータは共有できますか? PS1のメモカにセーブしたデータは使える? 複数のメモステに入れたいんだけど出来る? ○○の容量ってどのくらい?大体でもいいんだけど。 PSPの場合、アーカイブスのセーブデータはメモステ内にはどんなかんじで保存されますか? アーカイブスのゲームではセーブデータの引き継ぎはできますか? 配信時期、配信タイトル編次の配信はいつ?何が配信予定なの? どれがオススメ? 希望ソフトアンケートとかないの? 一度の更新で何作品くらい追加されるの? その他自分の持ってるPSのソフトをPSPに入れて遊べるの? 遊んでいるとフリーズする。どうにかして欲しい。 遊んでいると画像が乱れる。ブラックアウトする。色がおかしい。 ゲームアーカイブスって、世界中でやってるサービス?それとも日本だけ? PS1以外のハードのソフトは配信されないの? メモステのおすすめを教えてください。 旧型(PSP-1000)で十字ボタンが押しにくい(斜め入力しにくい)。 どのゲームがお勧め? アーカイブスの機能、操作性編 PSソフトの動作比較 読み込み速度(左の物ほど速いがソフトによって例外も生じるので参考程度に) PSP(高速化) PSP(普通) PS3(アーカイブス) PS2(高速化) PS3(ディスク)/PS2/PS1 機種 動作状況 画質改善 読み込み速度改善 PS1 ディスク PS2 ディスク テクスチャマッピング補間 CD-ROM高速読み込み PS3 ディスクアーカイブス PSアップコンバートPSスムージング PSP アーカイブス ※機能自体は無い ディスク読み込み速度「高速」 PSPGo PSPに加えてPS3のコントローラ使用可能 2台のPSPにダウンロードしたら対戦できる? PSPでは通信対戦に対応していません。 PS3なら対戦できます。 (PSでの対戦・協力プレイは本体にコントローラを2つつないだだけであり、通信プレイでは無い。PSに通信端子、通信ケーブルもありましたがほとんど普及しませんでした。) PSでL2とR2ボタンを使ってたタイトルは、PSPだとどうなるんですか? デフォルトだとアナログパッド左右にL2とR2ボタンが割り当てられています。 またアナログパッド上でL2+R2の同時押しになります。 この設定だと辛いという場合は方向ボタンに割り当てるなども可能です(ゲーム中にHOMEボタンを押して出るメニューから変更可能)。ただなんだかんだ言ってLRボタン全部を使うようなタイトルは辛い。 LRボタンやアナログスティックを使わないと遊べない/操作が辛いタイトル(俺の料理、ARMORED COREシリーズ)はPS3のみということのようです。 PSPgoではPS3のコントローラ(DualShock3およびSIXAXIS)がつなげます。このときはL2などのボタンもPS1と同様に使えます。 PSでコントローラの振動機能を使っていたタイトルはどうなるんですか? PS3,PSPgoにDualShock3をつないでいればPSと同じように振動する。 そうでない時(SIXAXISコントローラ接続時および通常のPSPで遊んだ時など)は、PSに「振動機能の無いコントローラをつないでいた時」と同じ挙動になる。 ゲームの作りによりますが、振動機能があるコントローラの時だけ起きるイベントなどは省略されることが多いようです。 PSPでアナログパッドを使って(アナコンのような微妙な)操作をしたいんだけど? アナログパッドに十字ボタンを割り当てる事は出来ますが、アナコンのような微妙な操作は出来ません。 アナログパッドをある一定範囲に向けるとPS1の特定方向ボタンが押されたことになるだけのようです。 ちなみに、各ボタンの設定はソフトのタイトル毎のキーコンフィグで行ないます。 画面サイズはどうなってるの? PSPはHOMEを押して設定可能。 オリジナル、ノーマル、ズーム、ワイド、カスタムの5種類。 オリジナル 最もくっきりと表示されるが、上下左右に黒枠がつき小さい ノーマル 上下が画面サイズで左右に黒枠 ズーム 左右が画面サイズで上下カット フル 上下が画面サイズで横に引き伸ばし カスタム 画面を好きなサイズに設定できる PS3はPSボタンを押して設定可能。ノーマルとフルのみ。 http //manuals.playstation.net/document/jp/ps3/current/settings/gamesettings.html#2434 CD-ROM2枚組以上のタイトルはどうなるんですか? CD複数枚のタイトルも配信されており、そのようなソフトは擬似的にディスク交換を行うことで対応されています。 ゲーム途中でディスク入れ替えの表示が出たときには、HOMEボタンを押してメニューから「ディスク入れかえ」を選んで指示されたディスクを選択してください。 また、HOMEボタンを押してメニューの「ゲームリセット」時に起動するディスクを選べるようになっています。 起動後のディスクは、前回終了時に起動していたディスク(ゲームリセット含む)が記憶され、自動的に起動するようになっています。 PSPでアーカイブスの作品をプレイする場合、ロードを早くする方法があるの? HOMEを押したら設定が出てきます。 読み込み高速にしても変わった気がしないんだけど。 設定するときに表示があるはず。 ソフトウェアによっては効果が分かりにくかったり、高速での読み込みに対応していないものもあります。 その場合は「標準」を選択してください。 なお、「高速」にしなくても実PS1より全体的に速めのようです。 ロードまで再現してるのはどうして?メモステだから、そんなロードはかからないはず。 一応 PS1 実機で動かすよりも全体的にロードは早めのようです。 ただ、元のソフトでローディング時間を感じさせないようにロード画面の演出(プログレスバーとか)がある。 メモステからのロードが短くても、そういった演出は表示や音楽は続くので体感ロード時間は変わらないらしい。 また逆にロードが終わったからといって先に進めてしまうと、BGMやセリフが最後まで聞けなかったり、メッセージが見れなかったりする。 セリフを最後まで聞かないとヒントが無くなってハマりになるようなゲームなどでは致命的になるのでこのあたりを再現するのもゲームによっては必須だったりする。 PSPのHOMEメニューからできること *システムソフトウェア バージョン 3.95-5.50 ゲーム終了 ディスク入れかえ ディスク複数枚のタイトルのみ コントローラ設定 ボタン割り当て (アナログパッドへのボタン割り当て。[カスタム]を選ぶと好きなボタンを割り当てられる。) コントローラ割り当て (コントローラを1、2に切り替える) メモリーカード管理 仮想メモリーカード内のセーブデータを、ゲームに制限なく管理できる その他設定 画面モード、黒レベル調整、音量調節、ディスク読み込み速度 解説書 PS版付属の説明書が見られる。 前回見たページが記憶される。 ゲームリセット ソフトリセット PS1実機のリセットボタンを押したのと同じ。 ディスクが複数枚のゲームの場合は、起動するディスクを選べる。 スクリーンショット ゲーム画面のスクリーンショットをとれる。 対応タイトルのみ。 公式マニュアル http //manuals.playstation.net/document/jp/psp/current/game/psntitlemenu.html も参考のこと。 解説書で表示していたページのほか、コントローラや表示方式、ディスク入れ替えで選んだディスク、さらにはメニューで選んでいたカーソルの位置といった設定は、ゲームごとに記録が残るようです。 ポケステのゲームは遊べる? PSVitaのみ遊べます。 PS Store(PS Vita専用)から無料の専用アプリケーション「PocketStation® for PlayStation®Vita」を事前にダウンロードすると全てのポケステ対応タイトルが遊べるようになります。 PSPでアーカイブスを遊ぶ際、スリープ使える? 通常のPSPゲームと同様に使えます。ただ、常時MSアクセスランプが点滅していてて、スリープに入れて大丈夫か心配、という意見もあります。HOME(またはPS)ボタンを押してメニューを出した状態にすればMSアクセスがとまるようなので、心配な人はメニューを出してからスリープさせるという風にするとよいかも。 PSPgoのゲームスリープ機能(いったんゲームを中断してXMBに戻り、再度同じ場所から再開する)も使えます。 アーカイブスってPSP-2000以降の機種でテレビ出力できる? できます。通常のPSPのゲームとは異なり、インタレース出力用ケーブル(通常のコンポジットケーブルやSビデオケーブル)でつないだ時でもテレビ出力できます。 また、表示される画面の画質や大きさはほぼ実機のPS1と同じになります(PS3で遊んだ時のようなアップコンバートやスムージング機能はありません)。 なお、システムソフトウェア5.00以前では、通常のUMDのゲームと同様、コンポーネントケーブルかD端子ケーブルで接続する必要があり、また画面表示は四隅に黒枠がついていました。 ゲームの進行上2P側のコントローラーが必要になった場合はどうするの? HOMEボタンを押して「コントローラ設定」から、「コントローラ割り当て」で「コントローラ2」を選べばできます。 http //manuals.playstation.net/document/jp/psp/current/game/psntitlemenu.html PS3でも同様に、PSボタンを押して「コントローラ設定」を選んでコントローラ番号の割り当てで「2/2-A」を選べばできます。 http //manuals.playstation.net/document/jp/ps3/current/game/2settings.html なおPSPでは同時に一つのコントローラしか操作できないので、対戦格闘ゲームなど同時に二つ以上のコントローラが必要になる対人戦は実質的に遊べません(動かない相手を殴りまくるぐらいしか出来ない)。リアルタイム性の不要な対戦ゲーム(ボードゲームなど)は遊べなくはないですが、あまり快適ではないです。 PSPgoではPS3のコントローラを使えますが、これを使うと本体を1P, PS3コントローラを2Pといったことが可能なので、対戦可能です。本体液晶に出していると「画面を自分しか見えないところに移動させる」という技が使える1P側が圧倒的に有利ですが(w PSPでアーカイブスを遊んでいると電池の減りが早い気がする 具体的に測定した人・データはないようですが、複数の人がこのことを報告しているので、どうも早いようです。エミュレータが333MHzで動作しているということらしく、電池の減りは通常のUMDゲームより早いようです。 PSPでプレイした方がPSでプレイする時よりも綺麗になると聞いたのですが本当ですか? PSPに表示した際、画面が綺麗になるように何かをしているわけではありません。 しかし、テレビの場合はドットを拡大していますが、PSPの場合はドットが小さくなる関係で、PSPの画面によく映えるように感じる事があります。 また、PSPの液晶画面の方が、しょぼいブラウン管テレビよりも綺麗に見えるかもしれない、という事はあります。 PS3の場合はアップコンバートとスムージングという機能により、PSよりも綺麗に見えるように処理がされます。 D4端子かHDMI端子でPS3とテレビを繋いだときでないとあまり意味がありません。 スムージングはゲームによってはぼやけてしまうため、切った方が良い場合があります。 下の記事、「ゲームアーカイブスをPS3で遊ぶ際、アップコンバートとスムージングはできますか?」もあわせてどうぞ。 ゲームアーカイブスをPS3で遊ぶ際、アップコンバートとスムージングはできますか? 他のPSソフトと同様にできます。 http //manuals.playstation.net/document/jp/ps3/current/settings/gamesettings.html スムージングは2Dのゲームと相性が良いです。 3Dのゲームやデフォルメの強いドット絵のゲームでは、良い効果が得られない場合があります。 その場合はスムージングを切にしてください。 メモステ、セーブデータ編 PSPとPS3の両方で進めたいのだけれど、セーブデータは共有できますか? 出来るけど一部のタイトルでは不都合があったという報告があります。 (不具合があったらサポートに連絡すると良いかもしれない) 互いにセーブデータを移す方法はこちら。 http //manuals.playstation.net/document/jp/psp/current/game/psntitlesave.html http //manuals.playstation.net/document/jp/ps3/current/game/pspsavedata.html PCエンジンアーカイブスの場合はバックアップRAM対応タイトルならできます。 PCエンジンアーカイブスで互いにセーブデータを移す方法はこちら。 http //www.hudson.co.jp/pcea/jpn/about.html http //www.jp.playstation.com/psn/store/korehajipss/contents_faq/archives_bkram/ PS1のメモカにセーブしたデータは使える? PS3とメモリーカードアダプターがあれば出来る。 一旦PS3のHDDに取り込んでそこからコピーすることになる。 http //www.jp.playstation.com/info/release/nr_20061003_ps3_peripheral.html http //manuals.playstation.net/document/jp/ps3/current/game/2savedata.html http //manuals.playstation.net/document/jp/ps3/current/game/mcsavedata.html PS3からPSPにセーブデータをコピーする方法はこちら。 http //manuals.playstation.net/document/jp/psp/current/game/psntitlesave.html http //manuals.playstation.net/document/jp/ps3/current/game/pspsavedata.html PCだけでは現状不可。少なくともSCEが保証する方法は無い。 複数のメモステに入れたいんだけど出来る? 公式には認めていないようですが出来ます。 動作に問題があっても保証はされません。 ○○の容量ってどのくらい?大体でもいいんだけど。 公式サイトで確認できます。 大体といっても8MB~1815MBと幅があります。 PSPの場合、アーカイブスのセーブデータはメモステ内にはどんなかんじで保存されますか? PSPのソフトと同様に、SAVEDATAフォルダに一律448KBのフォルダが作られる。 PSソフト側から見ると仮想のメモリーカード1と2が刺さっている状態で、元のソフトの対応している範囲でセーブできる。 http //manuals.playstation.net/document/jp/psp/current/game/psntitlesave.html PS3では仮想メモリーカードに書き込まれる(普通にPS1のCDROMで遊んだ時と同じ)。 http //manuals.playstation.net/document/jp/ps3/current/game/2savedata.html アーカイブスのゲームではセーブデータの引き継ぎはできますか? アーカイブスのページに引き継ぎの有無が書いてある場合は特に何もせずに可能です。 PSPでも問題ありません。 もしも書いてあるにも関わらず、できない場合はトップページにある問い合わせ先に問い合わせてください。 PSPの場合、書いていないタイトルに関しては、メモステのセーブデータ内のファイルを操作する必要があります。 システムソフトウェア3.8以上であれば、 http //manuals.playstation.net/document/jp/psp/current/game/psntitlemenu.html#memorycard の方法で操作できます。 取り込みがコピーに相当します。 PS3を持っている場合は、PS3からもセーブデータを操作できます。 PSPのそのゲームにあったゲームフォルダへゲームの中身をコピーしてみてください。 PS3でPS1(ゲームアーカイブス含む)のセーブデータを管理するには、事前に仮想メモリーカードを作成する必要があります。 http //manuals.playstation.net/document/jp/ps3/current/game/2savedata.html 仕様に関して、詳しくはこちら。 http //www.jp.playstation.com/store/faq/archives/faq0060-019.html 配信時期、配信タイトル編 次の配信はいつ?何が配信予定なの? 配信は月に二回にわけて行われます(これはSCEの公式情報)。ただ、いつになるかは分かりません。今までのところ第2、第4水曜日が多いようですが、SCE的に忙しくなるイベントがあるとずれるようです(サイトリニューアル、年末年始など)。 月2回配信になる前の2007年9月まではほぼ常に月末の最終木曜日でした。 月2回配信になってから、水曜日以外に配信があったのはメタルギアソリッド(メタルギアソリッド4の予約開始日に開始)、ファイナルファンタジー7インターナショナル(FF7ACの試写会イベントで配信開始を宣言)の二つだけ。 また配信されるタイトルは当日まで分かりません。雑誌他を発売日前に入手すると記事・広告が出ていることがありますが、過去には「雑誌には載っているのに実際には配信されない」ということもありました(おそらく土壇場でキャンセルされたものと思われます)。 どれがオススメ? せめて好きなジャンル、好きなゲームを書いて質問してください。 ただ、「最初に一つ試してみる」という話であれば、ゲームの内容は別として、公式サイトでは動作確認を兼ねて無料のXI[sai]無料体験版を最初に落とすことを推奨している。 希望ソフトアンケートとかないの? 昔、公式でやっていた。 当時PS3で利用してる人にだけアンケートが来たらしい。 電撃PSは今でも募集しているから、買ってみてはどうかな。 公式アンケート結果 (3/11 メール配信 回答2137名) 「ゲームアーカイブス(アーカイブス)」で購入したい(製品化して欲しい) “PlayStation”規格のソフトウェア 上位10タイトル 1.ファイナルファンタジー VII 2.ドラゴンクエストVII~エデンの戦士たち~ 3.ドラゴンクエストIV 導かれし者たち 4.ファイナルファンタジーIX 5.ファイナルファンタジーVIII 6.ゼノギアス 7.高機動幻想 ガンパレード・マーチ 8.グランツーリスモ2 9.メタルギアソリッド 10.バイオハザード3 ラストエスケープ 一度の更新で何作品くらい追加されるの? 月に10タイトル前後と公式には書かれています。 2006年 11月 9タイトル 12月 9タイトル 2007年 1月 6タイトル 2月 7タイトル 3月 5タイトル 4月 14タイトル 5月 12タイトル 6月 19タイトル 7月 14タイトル 8月 14タイトル 2007年10月より月2回配信となりましたが、月10タイトル程度というのは変わってないようです。 その他 自分の持ってるPSのソフトをPSPに入れて遊べるの? 自分で持ってるソフトとは関係なく、アーカイブス対応のタイトルを購入する必要があります。 PSのソフトは据え置き機で遊んでください。 遊んでいるとフリーズする。どうにかして欲しい。 SCEに電話かメールしましょう。 Wikiトップページのゲームアーカイブスの要望・不具合に連絡方法など書いてあります。 http //www41.atwiki.jp/psparchives/ ただ、PS1時代のタイトルを「バグも含めてそのまま」再現するのがアーカイブスなので、どうしようも無い(フリーズするのが仕様)ということもある。 対応してくれたという例はある(バイオハザード、マール王国の人形姫2、マリーのアトリエ)。 また、フリーズ以外のゲームの進行に支障はないバグに対応してくれたという例もある(サーカディア)。 ディスク読み込み速度を高速にしている場合に発生することがあるため、その際は標準を選ぶといい。 http //manuals.playstation.net/document/jp/psp/current/game/psntitlemenu.html#other システムソフトウェアアップデートによって改善されていることもあるので、新しいアップデートが出たらアップデートすると良いかもしれない。 http //www.jp.playstation.com/psp/update/ud_01.html PSPのシステムソフトウェアのバージョンは、PSPの[設定]→[本体設定]→[本体情報]の「システムソフトウェアのバージョン」から確認してください。 http //www.jp.playstation.com/support/qa-487.html もしも公式へ報告されたものに対して何らかの形で対応された場合、修正以前に購入した人の所へサポートからメールが来ます。 遊んでいると画像が乱れる。ブラックアウトする。色がおかしい。 ディスク読み込み速度を「高速」にしている場合に発生することがあるため、その際は「標準」を選んでください。 http //manuals.playstation.net/document/jp/psp/current/game/psntitlemenu.html#other [ディスク読み込み速度]で[高速]を選ぶとデータの読み込み速度が向上しますが、ゲームによっては効果が分かりにくかったり、画像が乱れることがあります。 それでも解決しない場合は、SCEに電話かメールしましょう。 Wikiトップページのゲームアーカイブスの要望・不具合に連絡方法など書いてあります。 http //www41.atwiki.jp/psparchives/ 対応してくれたという例はある(サーカディア、アーク ザ ラッド II、ファイナルファンタジーVII インターナショナル、ラングリッサーIV&V 他)。 ただ、PS1時代のタイトルを「バグも含めてそのまま」再現するのがアーカイブスなので、どうしようも無いということもあります。 システムソフトウェアアップデートによって改善されていることもあるので、新しいアップデートが出たらアップデートすると良いかもしれません。 http //www.jp.playstation.com/psp/update/ud_01.html PSPのシステムソフトウェアのバージョンは、PSPの[設定]→[本体設定]→[本体情報]の「システムソフトウェアのバージョン」から確認してください。 http //www.jp.playstation.com/support/qa-487.html もしも公式へ報告されたものに対して何らかの形で対応された場合、修正以前に購入した人の所へサポートからメールが来ます。 ゲームアーカイブスって、世界中でやってるサービス?それとも日本だけ? ヨーロッパ、北米、日本以外のアジア圏(韓国など)でもやってる。配信しているタイトルは日本と違う。 またタイトル数が少ない。 過去スレで誰か試した人がいてカードがあれば向こうのアカウントも取得できるとの情報もあったが、あまりはっきりしない。 PS1以外のハードのソフトは配信されないの? 2009年7月15日よりPCエンジンタイトルの配信が開始されました。 他のハードの旧作を配信する計画もあるようなので今後もハードの枠が広がるかもしれません。 メモステのおすすめを教えてください。 SONYの8GB以上、または、SanDiskの8GBをすすめます。 SanDiskはSONYとメモリースティックを共同開発しているメーカーです。 価格は頻繁に変化するので、価格.comやAmazon等で見かけたらすぐに購入しないとすぐに売切れてしまうことも多いです。 値段も大事かもしれませんが、通信販売を利用する場合はなるべく信頼できるところの方がいいでしょう。 品質等については、これらのクチコミやレビュー、2chのメモリースティックスレ等で判断してみてください。 (迷ったら純正で良いかもしれない) 価格.com amazon 旧型(PSP-1000)で十字ボタンが押しにくい(斜め入力しにくい)。 ※PSP-1000用のエクストラパッドの生産は終了してしまいました。 エクストラパッド等の十字ボタン用のパッドを使うと斜め入力がしやすくなります。 http //www.gametech.co.jp/products/catalog/8749/8749_1.html http //www.gametech.co.jp/products/catalog/8781/8781_1.html 新型(PSP-2000)では、□△○×ボタンを含め、改善されています。 格闘ゲームも特に問題ありません。 アクションゲームなどではアナログパッドを方向ボタンに割り当てる(タイプ4)のを使うとやりやすいことがあります。 PSPGoの場合はPS3コントローラを使用してのプレイが可能です。 どのゲームがお勧め? 好みがあるので、お勧めされたからと言って合うとは限りません。 スレで質問する際は、今までプレイして気に入ったゲームや好きなジャンル、ゲームの雰囲気についても書いた方が合ったゲームをお勧めされやすいです。 また、後ほどそのゲームについてのレビューを見たり、検索してみるといいです。 この他にも、ランキングで長い間TOP10に入っているゲームもそれなりに定評があるため参考になります。
https://w.atwiki.jp/pspcfwq/pages/14.html
FAQ 主なCFW/LCFWの特徴 FAQ 総合 Q ○○って何?どういう意味?どうすればいい?どこにある? A http //www.google.co.jp/ Q どんなPSPでCFWを使うことができるの? A 1000と未対策基板2000はCFWとLCFWが利用可能。 対策基板2000と3000とgoはLCFWが利用可能。 Q 基板の確認はどうすればいいの? A 署名済みPSP Module Checker 1.0か、LCFWを導入してからPSPidentやPSP Module Checker。 箱や本体のバーコードに記載されているシリアルナンバーでも大まかになら判定可能。 【2000CFW可否判定表】2009/01/13 6 00更新 色 未対策基板 対策基板 ピアノブラック S01-0963900 S01-0964989 セラミックホワイト S01-2161115 S01-2161999 アイスシルバー S01-3703200 S01-3703799 フェリシアブルー S01-4793000 S01-4793519 ローズピンク S01-5476000 S01-5479999 ラベンダーパープル S01-6364500 S01-6368999 ミントグリーン S01-8127800 S01-8128672 ディープレッド allOK マットブロンズ allOK メタリックブルー allOK 間は報告などがないため未確定のグレーゾーン 修理品で基板が交換されているなど例外もありうる Q 1000と未対策基板2000でCFWを導入するには何をすればいいの? A 色々な方法があるので自分の環境や好みに合わせてご自由に。 パンドラバッテリーで元のFWに関係なくM33かGENの導入 FW2.80以下なら2.80 Downgraderを利用してFW1.50にしてからM33の導入 FW3.50以下なら対応UMDとダウングレーダーを利用してFW1.50にしてからM33の導入 FW5.03以下ならChickHEN R2を導入してからRecovery FlasherでM33かGENの導入 FW6.39以下なら6.39対応LCFWを導入してから各CFWの導入 6.39ME-2 installer for OFW6.39で直接6.39MEの導入(ME.PBP差替で6.39ME-3以降も対応) FW6.60以下なら6.60対応LCFWを導入してから各CFWの導入 6.60ME-1.2 installer for OFW6.60で直接6.60MEの導入(ME.PBP差替で6.60ME-1.3以降も対応) 6.60 DowngraderでFW6.39に戻してFW6.39以下の方法で導入 Q LCFWを導入するには何をすればいいの? A 5.03系はFW5.03からChickHEN R2を、それ以外は対応するバージョンの公式FWを導入する。 FW6.60以下ならFW6.39以下に戻す6.60 Downgraderが利用可能。 Q どのバージョンを導入すればいいの?どれが一番安定してる? A 数字が一番大きいやつでも入れとけ。安定性重視なら公式FW。 Q CFWとLCFWって何が違うの? A 電源を切ると公式FWに戻るかどうかが一番の違い。 Q ○○は動く? A まずは自分で試せ。 Q 原因がわからないけどフリーズしたり不具合が発生する。 A 各種プラグインを無効化、flash1やメモステをフォーマット、CFWの初期化や再インストール。 それでも解決しなかったら詳しいPSPの情報と試したことを明記した上で質問しろ。 Q 過去のバージョンのCFWにするにはどうすればいい? A パンドラかRecovery Flasher。 Q CFWを導入した後でも公式FWに戻せる? A CFW3.71M33以降であれば正規のアップデート方法で戻せる。 パンドラかRecovery Flasherを使えば全てのCFWで戻せる。 Q アップデートしようとしたら9.90とか表示されてできない。 A f0 /vsh/etc/version.txtを開いて9.90と書いてある箇所を上げたいバージョンより下に書き換える。 Q Filerなどでファイルの並び替えをしたのに反映されない。 A ms0(ef0) /PSP/SYSTEM/ISOCACHE.BINを削除。 ゲーム関連 Q ISOが起動できない。 A iso_toolでパッチをあてるか要求FW以上のCFWでパッチをあてていないISOを使う。 UMD ISO Modeの変更。Normalなら何でもいいのでUMDをドライブにセットする。 Q アップデートしたらセーブデータが読み込めなくなった。 A Magic SaveかSave Game Deemer。 Q ISOのディスクチェンジができない。 A disc_change.prx。 パンドラ関連 Q パンドラバッテリーって何? A JigKick Battery(以下JKB)とMagic Memory Stick(以下MMS)のセットのこと。 1000と未対策基板2000なら元のFWに関係なくCFWや公式FWを導入できる。 電源が入らない等のブリック状態からの復旧にも使える。 Q どうやって作るの? A MMSはCFW/LCFW導入済みのPSPかパソコンで作成ソフトを起動して作る。 JKBはCFW/LCFW導入済みのPSPならXMBatteryなどで通常のバッテリーと切り替え可能。 ただしTA-085 v2以降の基板や対策済純正バッテリーと非純正バッテリーでは無理。 最初からJKB化されているバッテリーが市販されているのでそちらを購入しよう。 Q MMS化ってどのメモリースティックを使えばできる? A メモリースティックPRO Duoなら何でも可能。 ある程度の転送速度さえあればMagic Gate非対応の偽物でもmicroSDアダプタでもOK。 Q MMSってフォーマットしなくても普通に使える? A 使える。ただしMMSのままだと転送速度が遅くなるという噂もある。 Q JKBとMMSをセットしても動かない。 A JKBをしっかり充電するか、ACアダプタを挿した状態でセットする。 MMSの作成に失敗している場合があるので、作成方法を変えて作り直す。 主なCFW/LCFWの特徴 CFW シリーズ 最新版 特徴 M33 5.00M33-65.00Prometheus-4 POPS Loader対応でPS1ソフトの起動率が高い。1000のM33は1.50Kernel Addon、他はLEDAで古い自作ソフトが起動しやすい。Prometheus-4はiso_toolなしで要求FW6.36までのゲームを起動できる。 GEN 5.50GEN-D3 final5.50Prometheus-4 PRO 6.20PRO-C26.35PRO-C26.39PRO-C26.60PRO-C2 CIPL FlasherでflashにカスタムIPLを書き込んだPRO。機能はLCFW版と同じ。公式FWでの起動ができるため対応LCFWと共存可能。 ME 6.39ME-9.86.60ME-1.8 公式FWでの起動ができるため対応LCFWと共存可能。まだ不安定ながらPRO-B対応POPS LoaderやPSPStatesが利用できる。 LCFW シリーズ 最新版 特徴 GEN 5.03GEN-C for HEN5.03Prometheus-4 POPS Loader対応でPS1ソフトの起動率が高い。Prometheus-4はiso_toolなしで要求FW6.36までのゲームを起動できる。 TN 6.20TN-E6.39TN-A6.39TN-A Xtended Xtended以外はXMB上から直接ISO起動ができない。flashに一切書き込まないHENなのでブリックする危険性が他に比べて若干低い。6.20TNはPermanent Patchを使えば電源を切っても持続するが、flashに書き込まない利点は失われる。 PRO 6.20PRO-C26.35PRO-C26.39PRO-C26.60PRO-C2 6.20PROはPermanent Patchを使えば電源を切っても持続させられる。まだ不安定ながら対応POPS Loaderがリリースされた。UMDドライバやリカバリーメニューの項目が一部違う以外はME/LMEとほぼ同じ。 LME 6.39LME-9.86.60LME-1.8 6.39LME-8以前はgoに導入不可。機能はMEと同じ。
https://w.atwiki.jp/pspprogram/pages/42.html
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